这是2019年由上海著名音效设计师杨杰(Digimonk)担任制作人的最新原创音效素材库,是继2013年第一套MEC中国音效库之后的又一套综合音效产品。
这套音效库包含3164条素材,约180G容量, 每条都包含了很多个take。绝大部分素材都采用24/96品质的录音和后期,有一部分素材采用了24/192质量的录音(大多使用了Sanken CO-100话筒,全部统一放在了左声道,方便您使用)。这些保持为192kHz的素材,是为了后期可以大幅度降低或者升高pitch用的(推荐使用Soundminer自带的pitch设置)。
所有这些素材都做好了必要的Meta信息,兼容Soundminer和其他一些数据库软件。
相比几年前出版的第一个套装,这次所有的样本都统一处理了响度和背景噪声控制。这个“响度标准”是制作人多年来的工作经验养成的习惯,统一的标准化处理也会为工作带来极大方便。
本套音效库共分17类(可单独购买),与第一套MEC原创音效库在内容上不重复,是全新的内容:
Ambience II 环境 II
内含人群、自然环境(鸟、树林)、风、雨、室内底噪、交通以及一些城市环境例如市场。还收录了内蒙、伦敦Shepperton、泰国和日本的的一些环境声。尤其是日本,收录了很多非常典型的日本城市环境。其中一组东京的录音使用了森海Ambeo Headset耳塞录音,我保留了它24/48采样率。
Chinese Kitchen中国家庭厨房
在Meta信息里,这组素材是归纳到了生活素材里。作为文件夹单独保存是为了您使用方便,如果您没有Soundminer之类的工具。另外一个原因是我还在慢慢收集更多有意思的中国式厨房声音素材。而这里包含了一些中国家庭里最典型的日常厨房素材。
Electronic II 电子产品 II
这里包含了日常生活中很多非常常见的电子产品声音,小到打印机,大到冰箱。其实这样的声音并不那么容易收集,因为这种声音素材首先是要大部分人能够形成共识的,才可能变得“典型“。尽管如此,我还是找到一些有意思的声音,他们不仅仅是日常化的素材,更可以用来作为特效、卡通甚至科幻的素材。
FireworksII 烟花 II
2017年以前,国内大部分城市都没有严格限制春节期间烟花的个人购买和玩耍。我从2009年开始每年春节都会录制这种大规模的集体行为。每年使用的话筒和录音方式都不同。这个素材包里的烟花,是近几年录制的,为了易用性,都经过了后期修正底噪和动态。
Foley Actions II 拟音-肢体动作 II
常规的肢体动作拟音,更适合动作游戏或者电影。其中也包含了一些比较特殊的声音,例如用不同材料划地毯和聚合物吸音板,可以产生很有意思的swish。其中也收录了一组用长丝带挥动产生的厚实、光滑的衣物swish、whoosh。
Foley Cold Weapons II 拟音-冷兵器 II
2014年底时候有幸受邀参与当时国内首个3A品质的网游–腾讯“天涯明月刀“项目,之后几年除了在项目里录了大量素材外,也在朋友帮助下录制了很多冷兵器素,以及大量作为特效用途的素材。这个素材库里我挑选了一些比较常用和有意思的素材作为发行用,都为这次出版专门做了优化和平衡。除了常用的swish、whoosh、scrape等素材,也包含了一些经过设计和制作的“预处理”素材。相比市场上的很多“设计后”素材,这批素材更简单,未使用或者只使用了极少量的其他素材来混合。这样的素材可以让你快速制作临时素材或者快上进行大规模素材量产。这些预处理素材都在DesignedFX文件夹内,每一条样本都包含了很多的变体take。这些样本也曾经在很多的大型游戏内作为基本素材使用
Foley Creatures II 拟音–怪物II
和我的第一套大素材不同,这次Creature里并没有包含太多的样本。这些怪物样本基本上都是为了作为特效而精心录制的,例如耳语和一些呼吸声。这种素材可以用在UI、HUD或者技能特效里,作为某些色彩和情绪。如果您需要很多怪物吼叫素材,可以考虑购买第一套素材。
Footsteps II 脚步II
除了一些不同材质上的常规脚步外,这个文件夹内还包含一些有意思的声音,并且在很多游戏里会经常用到,例如结实却轻巧的那种,可以用在卡通、休闲或者独立游戏内。这些素材也经过了统一平衡和处理,用起来会非常方便。
Industry工业化
这里比较简单,都是一些日常生活里、大街上常见的工业化场景。如果您需要一些重度的工业化环境,推荐购买我的第一套素材库。
Life Properties II 生活素材II
录制生活素材有时候并不那么容易,因为要寻找典型的材料和方式,才能显得足够生活化。这个文件夹内除了一些生活常见素材外,还用一些最常见的日常材料做了不少有意思的声音。比如说一次性雨衣,很薄,用力揉或者甩,就可以出来有意思的swish,可以作为特效声音的辅助。手指在耳塞盒子上轻轻点,如果话筒足够近,可以获得不一样的脚步声。
Materials II多材质素材 II
这里包含了各种材质相关的声音,有些是实在不知道怎么归类更合理就放在这里面了。例如纸杯、干冰、Chimes、火、铁皮、砖块等等。其中有三个子文件夹,里面包含了一些很值得介绍的声音,非常特别:
*压缩空气:压缩气罐喷出的气体在各种材料表面产生的声音,例如在调音台上快速移动,可以产生连续的变化。这组声音也用了SankenCO-100话筒、192kHz录音,后期如果降低2个甚至3个八度,就能获得低沉的空气运动,这在特效制作时候会非常非常有用。
* 纸袋:用快餐店给的牛皮纸袋、防水纸袋,吹足了,然后用手拍炸。也用了CO-100话筒、192kHz录音。
* 中国传统纸张:例如构皮纸、生宣、熟宣等等,不同的纸张因为材料和工艺不同,声音也很不一样,但是要捕捉到这些特征,对于话筒、录音技巧都有很高的要求。同样用了CO-100和192kHz录音,这样您可以用来获得不同厚度、张力感觉的纸。这部分录音也是我为另一套独立的纸张素材库做的准备。
Musical 音乐性素材
非洲鼓,除了鼓槌以外,也用了不同材料去刮擦长毛鼓皮,来产生毛骨悚然的材质感。古琴,这里都是一些用作特效之类用途的素材,例如用筷子、麦管等东西击弦等粗暴的动作。没有常规演奏的段子或者单音。用的是Schaller的Contactmic。
SynthII 合成类II
这个文件夹里基本上都是一些用模拟模块化合成器制作的Jingle类素材,这种素材在我的第一套大包里比较少。除了很多数字类效果包括Glitch、信号、粒子效果之类的声音外,更有意思的是那些我称为“J-style”的素材,就是所谓日系音效。日系音效是一种独特的风格,我有幸和日本的音效师合作过,也参与过很多日系风格的项目。传统上日系风格的音效非常犀利,但是有一种非常干净平滑、听起来很简单但是充满灵动色彩的,例如任天堂和索尼PS游戏机的系统声音,那种声音是我的菜,所以我就当自己的功课做了很多这种素材。但是在这个素材包里,我并没有把他们处理得接近最终成品的样子,而是保留了原始样本的硬质感,那样方便你后期加工和修改。推荐用的效果器是Chorus、Delay、Reverb以及最简单的Modular 效果器,例如Flanger。效果器的使用要非常节制,最后建议通用EQ切除不必要的高频,同时适当衰减2kHz,来获得丝滑的听感。
Tools II生活工具 II
是一些日常的工具,大部分都是为了一些特效或者其他用途录制的。这也是这套素材库的最大特点:特效。
Toys II 玩具II
这批玩具没有上一套大素材库那么多样化,而是挑选了一些有意思的玩具素材,例如橡皮猪、不同尺寸的惨叫鸡、狗狗玩具球等等。其中有一个文件夹,里面是一大堆指尖陀螺的声音。这种声音非常细小,我给自己设定的原则是必须要用话筒来录,尽量不使用Contactmic。这也是为另一套独立素材库“微观世界II”做的准备工作。这种细微的声音在放大后产生的景象是我们的常识很难体验和想象的。但是录制和后期的难度非常高,我已经为此准备了好几年。
Transport Jet航班内环境
有几年因为出差太多,所以录了好多航班机舱内的声音。
Water II 水II
水声依然是我最喜欢录制的声音,有意思的水声,总是可以带来不同的听感体验,但是要录出水流的质感总是很难。这对声学环境、话筒和运气都是考验。除了我最常录的溪水、泉水,这次也挑选了一些水下话筒录制的声音,比如海浪在沙滩翻卷下的声音,如果沙质够细腻、海浪强度也合适,就可以录到细沙粒被裹挟的特殊声音。另外还有一组用CO100和8060录的特殊水声,有一次修家里水管时候发现一种水管怪兽那样的嘶吼声,很低沉,其实是因为空气和水在水管里混合产生的,非常有趣。
录制设备清单:
Sound Devices 744
Sound Devices Mix Pre 6
Seinnheiser 8040 Stereo pair and 8060
Neumann 145 Stereo pair
Neumann 82i
Seinnheiser MD421
SeinnheiserAmbeo Smart Headset
3Dio Free Space and Free Space Pro
Sanken CO-100
Schaller Piezo pcickup pair
Baruc Berry 4000 contact mic pair
Radio Shark magnetic mic
Aquarian Audio Hydrophone
Audio Technic AT4073
Rycote blimps(sort of)
Sony PCM D-50 and D-100