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首页 / 音效

Mec Soundscape of Paper 纸景

$159.00 – $429.00

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MEC
品牌
Antares Audioease Audio Modeling Avid Best Service BFD BOOM Library Celemony Eastwest FabFilter Flux GForce Ina - GRM Krotos LiquidSonics MakeMusic McDSP MEC Metric Halo Modartt MusicalSampling MusicLab ProjectSAM Pulsar Audio Reason Studios Relab Slate Digital Sonnox Soundtoys Steven Slate Drums Synchro Arts UVI VI Labs Virharmonic Yellow River Sound
  • 描述
  • 技术指标

介绍

7种传统手工纸、6种常见机制纸

从纤细的运动到澎湃的冲击

尤其适合Trailer、纪录片、游戏、影视特效、特写镜头或UI

12种动作模式产生有规律的、丰富变化的纸张,更容易使用

极高质量的录音与后期

•Recording:96kHz 24bit Stereo, 192kHz 24bit Stereo (better for some of the papers)

•Post Production:96kHz 24bit Stereo

此产品包括两个包(RAW和Designed),可以分别或一起购买(Ful Version)

Raw Pack

•Raw Record: 201 tracks

Designed Pack

设计包有 Pre-designed: 85 条/ 超过 340 takes•和Designed FX: 130 条 / 超过 390 takes

使用的纸张

本色云龙

浅仿古云龙

清水光板云龙

清水纤维云龙

汪同和特皮

6.Mulberry Paper, SangPi

西和构皮纸

旧报纸

80克A4纸

制图卡纸

硬封精装出版纸(书)

软封平装出版纸(书)

塑封海报

声音背后的故事

这套素材最初的动机是想用最简单的材料做一套充满活力的声音素材,纠结了一阵,最终选定纸张,尤其是手工宣纸。

如何让纸张产生足够多的变化、体现每一种纸微妙的特点,以及如何可以让后期特效版本产生足够丰富的变化,每一步都需要多次尝试。前后一年的时间经历了几个阶段:

1.选纸张:用了不少时间学习纸张、尤其是手工纸张的一些知识,然后网购了十几种测试。结果让我很寒,真的没啥明显区别、或者区别之微弱足可以忽略。

2.前期录音测试、后期测试:寻找确定话筒选择、话筒摆位、纸张运动方式和动作模式。模式化的录音动作和话筒摆位可以让音效最终使用起来更加方便。前期录音测试还涉及纸张微弱声音的捕捉、以及后期噪声和动态控制,这需要前期测试来确定工作流程。例如试验中,我找到一种方法可以让纸张出现我们很多人臆想中近乎丝绸般柔软且有弹性的声音。方法是用细水雾把纸均匀打湿受潮。受潮后的纸张纤维就会变得柔软,技巧在于湿度的控制。当然,声学环境也几乎是决定性的。

3.正式录音、前期母带处理:录完所有素材之后,先经过一次母带处理,确保每种纸张的特征能够充分、合理地勾勒出来。好在Sound Machine Studio拟音棚的声学处理非常之好,并且任由我使用他们的Hi-End设备来优化录音频响和动态。这个阶段以前期母带处理为结束,Hi-End设备充分保持和提升了纸张的质感、尤其是在空气中产生的细微变化。

4.预设计版本:选出每种纸的录音里比较有意思的take,先做一次编辑、混合,以实现录音无法做到的声音表现,例如⻓度和力度的变化、但基本不做过于夸张的处理,保留物理特性,只有EQ和剪辑。

5.干声设计版本:动用Morph Pad和Radium采样器,让素材进一步混合,更多考虑夸张的运动和变化,无视物理特性、只考虑听感,主要为特效版本准备。

6.特效设计版本:在慢镜头下看纸张的运动特写,更像是海浪或者纸面上运动的墨汁,会有自己的运动模式。这一点在前期构思时候只是作为其中一个点,但随着多次失败和自我推翻想法,这一点越来越变成了这套素材的主要方向。

纸张材料的运动状态和声音实在有点单一,在寻求丰富声音运动的时候,纸张声音的脆弱超出了前期测试时候的预估。比如说pitch的连续变化就会导致一部分声音严重失声,要非常小心还要加一点运气。这也导致最初的设想计划里只有少部分声音可以处理成我草率瞎想的样子,大部分要一点点摸索。而作为一套完整的素材,内容不能零碎、不成章法的,那样的素材没有什么实用价值。但,意想不到的难度,那也是这套素材的初衷,所以,假装甘之如饴吧......

后期制作、尤其是特效版本的制作,最大的挑战是需要各种不同的混响插件。绝大部分混响都是为音乐性用途设计的。那种声音通常谐波等声学特征比较有规律。而纸张的声音在大部分混响里都会显得非常奇怪并且难以控制。这个素材库的特效版本动用的混响,除了Altiverb以外,主要是Eventide的MangledVerb, ShimmerVerb, Blackhole,以及SoundToys Crystallizer和GRM Space Grain作为辅助。以Stinger和Whoosh为例,业内传统的手法是选择合适的样本来堆叠,有时候可能会需要很多层。我这次的手法更像做编曲,用最少的层数让它们若即若离地相互配合。

使用的硬件

Microphone: Schoeps 641、640 one pair each、Sanken CO-100 one pair

Mic Pre-amp and Comp: API Channelstrip

Pre-Mastering: Maselec MEA-2 EQ、Millennia NSEQ-2 EQ、Maselec MLA-2 Compressor

Final Mastering: API 5500、Empirical Labs EL7 FASTO Jr、SSL Fusion、Waves MAXXBCL

Audio I/O: Apogee Symphony MK1、MKII

Foley Recording & Pre-Mastering:Sound Machine Studio

特别感谢Sound Machine Studio

纸张动作中英文关键词

撩 Pull Up, 抖动 Shake, 绷紧 Stretch, 折叠 Fold, 展开 Open, 合页 Close, 揉 Rub, 撸页边 Flips, 撕扯 Rip, 翻页 Turn ,拍打 Tap, 落地 Drop

格式

Designed, Full version, Raw

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