主要内容:
- 中国传统神魔、修炼文学语境
- 中式传统审美的听觉意象
- 法门、玄术,两篇为一套
- 192/24录音,96/24制作
- 法门:271条音频,21.9GB
- 玄术:108条音频,2.7GB
本套素材由“法门”与“玄术”两篇组成。
- 法门,即内修,所有法术基础元素。
- 玄术,即行法、施术。
上篇:法门
含:3门、24法,共61境,合115通变化,且每一通变化各有其起收式样本。共271条样本,每条4个Take。
- FundamentalElements,源,即基础9元素
- CoreCultivation,内修,亦称“常法”或“正法”
- OuterCultivation,旁门(此处为中性,不含褒贬)
- Rite,起收式
详见附表,Appendix_1_Magik_Lawes.pdf。
以上诸法门,其实都有各自所谓的最高修炼境界。然而在中国文学中,终极的修炼表象是大体雷同的:圆满和谐、霞光万道、凤鸟交鸣、天人合一等等。其实是非常音乐性的表达。都给鼓捣出一大群百鸟朝凤的声音,实在索然无趣。所以还是留给作曲家吧。
下篇:玄术
术,即法力的施用方法,含:3门108式,共108条样本,每条3个Take。
传统修炼体系中,诸法门的理论脉络相对清晰一些。但”术”,多小说家言,有无”体系”并不重要。为了实用的方便、也考虑我的设计方便,”术”分成了三门:
- Attack攻
- Defence守
- Dominate驭
详见附表,Appendix_2_Magik_Crafts.pdf。
**咒语,无论是修炼法门还是施术,都是非常重要的法术声音组成部分。但作为音效设计素材库,语音性质的元素应当留给影视和游戏声音的最终创作者。
在“法门”素材的命名中,关键词的中古英文术语和中文拼音并存,尤其是五材等直觉上会搜索的词。这个做法主要是为了方便查找。AI告诉我,如此会多一些玄学逼格,我当然是信了。例如“Wind_Feng”。附件中的文件名和分类都标注了双语,也方便您查找到合适的素材。?
“玄术”样本的命名颇费思量。那些神魔、玄幻小说中的法术形形色色,唯小说家言而已,不可避免的会在某个招式里出现不同材质的混合。在表格里详细标注中英文以外,它采用的分类方法以及中文名称或许更能帮助您快速定位素材。当然,其中的中文名称基本都是广为人知的,母的只是参考,帮助您快速理解它的意图。?
以五材作引,或许可以助您快速理解这套复杂的素材与趣味。
金
金,字面上主要是金属,但术理上也有一些颜色和性状看似金属性质的材料也被定义为”金”。从寺庙大钟到手持的各种法铃之类的金属响器,都在”法术”的材料范畴内。因为文化语境的大众化,它们可以带来直观的法术感,搜索Metal、Bell、Ring等即可快速听到。但它们大多也有明确的音高,我竭尽了全力让它们不那么音乐性,因为很容易和配乐有冲突。您的再创作也可以采用同样音色快速转化等方法来降低音乐性。另外还有广泛使用的Chimes,它们都不是风铃,而是直径非常小的铜铃,音色频率很高,但都不刺耳,甚至是非常软且细弱的,是我非常喜欢的音色。借助SpaceGrain和Spin Tracer,它们就可以像水流或者风束那样,或拂过、或像纱一样衬托其他素材,带来水面反光那样金属质感的闪烁和亮度。它们是会流动和闪烁的金属,因为频段特殊,所以也能轻松滤出来然后混合到别的素材里,哪怕只是微弱的音量,都能轻松反射出金属光泽。
木
木,在法术里多会细研成粉末或者小块,作为修炼、行法的组成元素。木也是比较难表现的一种材质,纤维素与碳含量导致它们刚硬或干脆,要让它们形成流水般飘逸的线条,需要上好的工具和手艺,这对于声音来说似乎不太现实,尤其是这套“法术”素材。但我个人的田野录音积累中,有着非常多的林木、麦田。风会让这些枝叶变成海浪一般的视觉运动,声音也同样会呈现与视觉相当的运动与色彩,甚至古人用了一个“涛”字来形容风动松林的低沉浪涌听感。在“法术”里,这样的素材在Meta信息里标注了Dust、Whoosh、Boom和Drone。有些样本的名称上也直接标注了Wood,它们混合了树木在空谷中折断的轰鸣声,听起来甚至有点像雷声,我理解这种声音为“鼓荡”。混合滚石落下的素材,它们或许听起来难分差异。而这也可能是传统美学中“含蓄委婉”的一种显性理解。如果您要强调它的木质感,可以在创作中混合音高较低但亮一些的WoodCrack素材。推荐失宠StrymonBigSky或AudioEase Altiverb来润色贴合。
水
水,不仅仅是神魔小说作者和儒士们的最爱,也是我最喜欢的声音材料之一,因为它的可塑性、它在传统儒家文化里的内涵。不过,它的优点更多在视觉和文学上。在声音处理中,不仅是录音,哪怕是后期,水声的处理都是有很有技术挑战的。“法术”中的水,主要呈现出一束束细小水流的汇集,就像蘸饱了墨的笔在宣纸上每一根细毛都带着水在运动,成就“挥洒”。这种意向,在我们的丹青、书法里能被发挥得可谓淋漓尽致。这样的水声,才能和传统美学相得益彰。只要音高、运动配比合适,细弱的水流,也能汇聚出澎湃的气势。您可以搜索Water、Stream、Wet、Mud、Liquid这些词来获得不同色彩、质感、运动方式的水流、水帘、水潮。Water是统称。Stream基本上是涓涓细流的汇合体。Wet和Mud都是更加细弱的、类似毛笔在宣纸或木材上刷过的质感与运动,Mud略微粘滞,Wet略微灵动。Liquid有些特殊,是让人捉摸不定、难以定性的形态,甚至可能在听觉上只是感觉到“似乎”有水的存在,它会躲藏在其他材料里,偶然间冒出又很快隐去。在很多素材的关键字描述里,水也会和风、火、电等等各种材料一起相融、浪荡。经过不同的配方,水让那些声音变得色彩更加多变,带来不同的速度对比。如果您要这些纯粹的单一材质,也可以在Fundamental(源)一类中找到。
火
火,可能是神魔、玄幻、武侠小说里出现最多的“五材”之一,或许是因为视觉上易于惑众以及它的攻击性。在“法术”中,您可以搜索:Fire,Flame,Burn,甚至Buzz。Fire是常识体验中典型的火;Flame主要是火焰;Burn表示它有点燃、爆燃的状态。?Buzz,则是火焰的特殊状态,有点像剧烈的闷燃。这种手法,不仅仅在那些术士们的行法中出现,其实也在很多电影中出现,用来表现火焰的速度、强度,有些甚至用电流的Buzz来野蛮粘合,产生强烈的带着劲风的火球。所谓风助火势,风在火的声音表现里也是至关重要的调料,让火的运动变得更有层次和色彩,有时候甚至可以是主料。失真效果其实也在“法术”中大量使用,甚至在水和其他看起来“不应该使用的地方”也用到了,主要是为了产生特殊的色彩、强度甚至速度。“失真”有时候并不见得必须失真效果器才行,GRMSpaceGrain、SSL Limiter、SonnoxTransient、SoundParticlesDensity之类的插件都可以带来意料之外的好玩失真。但秉承着“听不到失真的失真”的原则,它们在成品里很难直接觉察到。甚至,我时不时会怀疑自己是不是过于保守。
土
土,在传统法术与修炼中是个非常有趣的存在。中文叫做“土”,但英文叫做Earth,而不是Soil。可见“土”在中外玄学文化里都更多是一个抽象的概念。好在,大家都不约而同地认为泥土、沙石、岩石、非金属体感矿物等等都能算是显性的“土”。在“法术”里,关键词也比较简单:Earth、Rock、Sand、Dust。它的情况与木类似,并不能让材质直接化成水一样的运动。如果要使用它们,就要加工成粉末或者细小颗粒。颗粒感饱满的土、砂和矿物颗粒,就变成了我们可以用来行法的声音材质。它们带来的颗粒和粗粝感,是植物和水无法替代的,但运动上却可以相映成趣。但这样的素材应为频宽比较大,很容易和配乐、其他音效搅合到分不清,也很容易掩盖其他声音。所以“法术”素材里主要是小矿石颗粒产生的流沙,比不上金和水的亮度,但和金、水、土、气形成了四种色彩差异明显的细弱流体束。
其他材料诸如电、风、冰的特征与用法,与以上五材类似,就不一一赘述了。和以往一样,从原始材料规划开始,独立完成每一件事情,那是我坚持的。几年前我设计过两套特殊的素材,”Rumble铿”和“Soundscape of Paper纸景”,其实这两套素材就已经开始尝试类似的想法。“玄术”声音的制作中使用了很多来自这两套素材的样本和概念。如果您有这两套素材,可以非常轻松地看出我的伎俩和各种小心思。希望您能从法术和这些素材里挖掘出有趣细节,也期待您能从这套“法术”中获得更多灵感去创作自己的声音。
声音素材皆只厨料而已,您大可以罔顾命名与清单附表,自取所喜而后煎炒烹炸。